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クロバットを愛してやまないブログ。

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机上の空論:クロバットの追い風の使い道

クロバットの追い風の使い道について自分なりに考えてみます。

私は味方の素早さを挙げる方法として
クロバットの追い風と鉄火バトンを利用しています。
大抵つなぎ先はサザンドラです。

まずは構成を。
クロバット(陽気HS)@脱出ボタン
催眠術 アクロバット 挑発 追い風


元々追い風要員としてではなく、アクロバットを使いたいがために育てたクロバット。
追い風を使うPTに組むときだけ脱出ボタンを持たせて
先手追い風→相手攻撃→交代
の流れを狙っています。(追い風メインじゃないときはジュエルです)
読み間違えで積み技使われると本当に終了します。
それと一致弱点や眼鏡ラティオスなどは受けきれないので相手を選びます。
逆に言うと不一致技なら弱点であっても高確率で耐えてくれます。格闘タイプのエッジなんかも耐えれたりするのでクロバットの体力を残しつつ後続無傷降臨も夢ではないです。ただし火力増強アイテムには充分気をつけて。

比較用にテッカニン
テッカニン(寂しがりAS)@光の粉
バトンタッチ 爪とぎ 身代わり とんぼ返り

こっちも元々バトン要員ではなく、ラティオス狩りをメインとしていたテッカニン。
基本は何の変哲もない先手身代わり→バトン
の流れで、様子見ていけそうなら爪とぎをする感じ。
パルシェンが来たら身代わり貫通して終了します。
ほぼ確実に誰からも先手を取れるので安心感はあります。

正直なところ、味方の素早さを挙げることだけが目的なら鉄火バトンのほうが使いやすいです。
交代しない限りS上昇効果がずっと続くのはでかい。
そのかわり、テッカニンは攻撃側に回ることはほぼ不可能です。攻撃技も良くてシザークロスですし、飛行技に至ってはつばめがえし(威力60)が最高威力です。攻撃や補助まで任せるなら追い風クロバットかな…とは思うのですが、いかんせん追い風のターンが短すぎてなんとも…。まぁ、繋ぎたい後続ポケモン次第って言うのもあるんですが。

…そう、結局は後続次第なんですよ。

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机上の空論の結末:リリーランダム

昨日の晩に紫色PTでランダムにもぐってきました。
3勝3敗1切断。以前は6戦やって1勝がやっとくらいだったので、かなりマシになった…。
今回のPTはこの6匹。
クロバット/ニドキング/パルシェン/リリーラ/フォレトス/グライオン

リリーラ大活躍回でした。まさか3タテするとは思っていなかった。
夢リリーラはニョロトノに対して出しやすくていい。トノがいるうちにバリアー積めればこっちのもんだ。
リリーラ(NN:ろくろくび)@輝石
自己再生/毒々/バリアー/ミラーコート

ミラコは案外使いどころない…。寧ろ比較的呼びやすい鋼を迎え撃てる技のほうがいいかもしれない。
でも遺伝技だからもったいなくてはずせないんだけどね。

それと今回はフォレトスが安定してました。
フォレトス(NN:しそむすび)@イバン
ステルスロック/じならし/岩石封じ/ボルトチェンジ

こっちはこっちでボルトチェンジを打つ機会があまりなかった。
しかしイバンのおかげで動けるターンが増えたのは嬉しい。ステロを撒いた上にダルマ返り討ちに出来た。


相手が使ってきたポケモンで驚いたのはチョロネコ…。
いばみがイカサマで2匹ももってかれました。すごいわー!
巻き返す余地もなくボロボロにされました。コワイヨー

あと相変わらず鋼は見るだけでびくびくする。何の条件反射よ…。

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机上の空論:ゲンガーとエーフィ

役割どうこうは2の次、面白そうだから育ててるゲンガーとエーフィのメモ

ゲンガー

なんの変哲もない普通の特殊アタッカー
技がまだ決まってないが、とりあえず卵技はなし。使ってみたい技が特になかった…。
<技候補>
シャドーボール(確定)
10万ボルト/鬼火/こごえるかぜ/サイコキネシス/きあいだま/道連れ
流星群ですら連続はずしなんてザラなのにきあいだまとか当たるわけねぇだろとか思ってるけど
相性補完は完璧。
こごかぜは龍に強くなれるらしいと聞いて。
鬼火は好みの技なんだがこちらも命中がオワティ


エーフィ
H:5 A:14 B:0 C:31 D:15 S:31
CS以外が壊滅的だがめざ氷。
マジックミラーでガッサなんて恐くない。そもそも呼ばない気もするが。
<技候補>
サイコキネシス/欠伸(確定)
めざパ(氷66)/くさむすび/シグナルビーム/瞑想
折角それなり威力のめざ氷でたから入れたい。刺さる相手はそう多くないだろうけど…。

もっと色々考えたいけど眠いのでここまで。

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机上の空論:紫PT

色々試みてる紫色統一パーティを自分のメモがてら考察

紫PT
外見の色が紫のポケモンだけで組んだPT
育成できるタイプは毒・エスパー・ゴーストに偏る。

<今現在育成済みのポケモン>
クロバット×5←全員型違い。可愛い。
スターミー←少々火力不足気味の面もあるが、あらゆる相手の弱点をつけるエリート。
パルシェン←まだ実戦を試したことないけど龍にはめっぽう強いはず。特殊で死ぬ。
グライオン←物理・砂受け。ギロチンで一発逆転の可能性ももってるが特殊で死ぬ。
ニドキング←物理アタッカー。足はあまり速くないけど範囲は広い。体感として耐久は紙。
コジョンド←実戦で試したことないけどさきどりが決まればドラゴンに痛手を与えられると信じてる。
フォレトス←ステロ撒き物理アタッカーだが撒けたためしがない。せんせいのツメが発動しない。
リリーラ←可愛い特殊受け。うまくバリアー積めれば物理も受けれるのだろうが成功したためしがない。

サザンドラ←チビアイコンだと紫に見えるよね。図鑑分類黒ですが。たまにしれっと混ざってる。
トリトドン(西)←図鑑分類上は紫だけどどう見ても鮮やかな桃色です。入れ辛い。

<現在の問題点>
鋼で止まる
ウインディでも止まる
ウルガモスでも止まる
3色P装備の格闘が来た日には泣くしかない

続きから解決策案

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カード の レベルは もうあがらない!



ようやくトレーナーカードが黒になりました!ここまでが本当に遠かった!

敵はポケウッドにあり!はじめから自前のポケモンの選択肢も出しておいてくれればここまで時間かからずにすんだのに…。レンタルポケモンでの侵略者4とか2度とやりたくない。1発クリアできたのは本当に運がよかった。


トレーナーカードはここまで来れたけど、メダルはまだ200枚にすら届いてないんですよ!検定とミュージカルとトレインをほったらかしてますからね!
200は欲しいなぁ。トレインとかは半ば諦めムードですが。ちびちび頑張ろう…

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